Ray Tracing1 [🧊그래픽스]레이트레이싱(Ray tracing)을 만들어보았다. 오늘은 레이트레이싱을 구현해보겠습니다. DX12, Vulkan, Metal 같은 모던 그래픽 API들이 이제 RT Core를 이용한 실시간 레이트레이싱을 지원하죠. 그런 흐름에 맞추어.. 레이트레이싱을 직접 만들어 보겠습니다. API를 사용하면 편하고 결과도 좋겠지만, 지금 내장 그래픽카드 밖에 없는 노트북으로 개발 중이기도 하고.. 공부도 할겸 픽셀셰이더에서 구현해 보겠습니다.참고 영상3D 모델들도 참고 영상의 프로젝트 페이지에서 다운 받으실 수 있습니다.기본 구성유니티 프로젝트는 3D Built-in Render Pipeline 템플릿으로 생성하면 됩니다. (URP 쓰는 Universal 3D로 하면 안됩니다)먼저 씬을 구성해봅시다. 레이트레이싱을 구현하려면 광선과 토폴로지의 충돌을 계산해야 하는데요.. 2025. 5. 26. 이전 1 다음